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C++博大精深,而且不断拥抱新的变化。本文简要总结一下C++中函数的修饰符,其中部分在实际中极少用到。
按修饰符的位置分为函数名前与函数名后两种,以下分别做介绍。
函数名前
- 返回值类型 - 返回值类型是 - C++中定义函数的必备部分,这些修饰符包括- void,- (unsigned) int,- bool等内置基本数据类型和自定义类型,也包括修饰返回值- const关键字(如- const int*),还包括- C++11中新增的类型自动推导- auto关键字。
- template- template关键字声明函数是模板函数。
- virtual- virtual关键字声明函数是虚函数,可被子类覆盖。
- inline- inline关键字提示编译器应将函数内联。
- static- static修饰类的成员函数时指示函数是静态成员函数,不从属于具体对象;修饰单独的函数时,限定函数的可见范围为本文件内。
- extern- extern关键字声明一个定义在外部的函数
- explicit- explicit关键字在- C++11新增,只用于构造函数,指定构造函数要显式定义,不能隐式转换。
- friend- friend关键字声明类的友元函数,在函数内可直接访问对象的私有或受保护成员及成员函数。
- constexpr- C++11中新增,指示函数返回常量表达式(可以简单理解为返回字面量)。
函数名后
置于函数名后的修饰符有两种,第一种使用等号(=),第二种直接修饰。
- 使用等号 - 此类较为简单,总共有三种: - =0:只能用于虚函数,表示函数为纯虚函数。
- =default:- C++11新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示使用默认实现。
- =delete:- C++11新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示编译器应该删除该函数的默认实现。
 
- 直接修饰 - 种类繁多,本人已知的修饰符包括: - const- 表示函数不会修改对象(或者说调用期间对象不变),注意不包括 - mutable修饰的成员变量,可参考本人之前文章:C++中的mutable和volatile。
- volatile- 类似于 - const修饰的函数,表示对象状态可能随时会改变;- const修饰的函数内只能调用自身的- const成员方法,同理- volatile函数内也只能调用自身- volatile成员函数。
- &- C++11引入的功能,左值引用限定符,指示函数只能被左值对象调用。
- &&- C++11引入,右值引用限定符,指示函数只能被右值调用。如果函数没有引用限定符修饰,左值和右值均可调用。一个引用限定例子:- #include <iostream> struct S { void f() & { std::cout << "lvalue\n"; } void f() &&{ std::cout << "rvalue\n"; } }; int main(){ S s; s.f(); // 打印“ lvalue ” std::move(s).f(); // 打印“ rvalue ” S().f(); // 打印“ rvalue ” }
- override- C++11引入的功能,声明成员函数覆盖父类的虚函数。声明为- override后,子类声明时可不写- virtual。
- final- C++11引入,指示函数是最终实现,子类不应当再定义或覆盖,可与- override同时使用。
- noexcept- C++11引入,修饰函数是否会抛出异常。
- throw- 指示函数抛出异常及类型, - C++11起被废弃。
 
总结
本文简要概括的列出了C++定义函数的修饰符。需要注意的是,严格来说上述内容中并不全是修饰符,部分仅是语法结构。



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